Forschungslinien

  • Desenvolvemento de diferentes enfoques estéticos que poidan aplicarse dentro de contornas dixitais inmersivas co fin de impactar positivamente nas experiencias emocionais e educativas dos usuarios.
  • Desenvolvemento de dispositivos e estratexias interactivas (e-téxtiles, interfaces táctiles, wearables, hand-tracking) que faciliten a interacción entre persoas en contornas de RV multiusuario, e que permitan aos usuarios ter un control motor preciso sobre as simulacións científicas en tempo real.
  • Desenvolvemento de novas tecnoloxías e software para a realidade virtual aplicada á simulación e visualización científicas.
  • Desenvolvemento e proba de estratexias de software de RV que permitan o control e o deseño de sistemas moleculares a nanoescala en RV para comprender a dinámica e a flexibilidade moleculares.
  • Desenvolvemento, análise e creación de prototipos de novas tecnoloxías de interacción para contornas de RV "human-in-the-loop".
  • Desenvolver e probar métodos esteticamente atractivos para representar conxuntos de datos científicos hiperdimensionais que sexan ricos en información e fáciles de analizar polos sistemas cognitivos humanos.
  • Desenvolver modelos computacionais baseados na nube e API de software que permitan unha comunicación eficiente entre o cliente e os servidores da nube de alto rendemento para procesar e analizar fluxos de datos moleculares en tempo real.
  • Desenvolver un enfoque matemático para analizar a mecánica estatística da dinámica molecular non dirixida polo equilibrio, e que permita a imparcialidade das vías moleculares que son mostreadas polos usuarios nunha contorna de RV gamificado.
  • Establecer unha rede internacional distribuída de "nodos" de realidade virtual, que poidan servir como centros nos que os participantes e os "cidadáns científicos" poidan entrar na RV para axudarnos mentres creamos prototipos e deseñamos o noso software de realidade virtual, realizamos probas cos usuarios e utilizamos o noso marco para impulsar o compromiso de colaboración para resolver problemas na simulación científica.
  • Investigar a fenomenoloxía dos estados alterados de conciencia (por exemplo, os estados psicodélicos, os estados de "fluxo", os estados místicos, etc.) pode servir de base para o deseño de novas contornas dixitais inmersivos que resulten atractivos para os participantes, que conduzan a experiencias positivas e que faciliten a aprendizaxe de novos campos da ciencia.
  • Investigar as representacións de datos multimodais, que poden aumentar a comprensión dos datos científicos de alta dimensión presentados en tempo real dentro de contornas dixitais inmersivas.
  • Investigar estratexias para utilizar a biorretroalimentación (incluíndo, por exemplo, o seguimento ocular, os sensores de temperatura, os monitores de ritmo cardíaco, o EEG, etc.) para modificar a contorna inmersiva de forma que se cre unha experiencia positiva para o usuario. Desenvolver unha visión de como os diferentes aspectos da fenomenoloxía da RV afectan a varios biomarcadores, e utilizar esta visión para construír contornas de RV atractivos.
  • Investigar mecánicas de xogo atractivas baseadas en traxectorias que animen aos cidadáns científicos a explorar eficazmente vías hiperdimensionais dentro de sistemas moleculares complexos.
  • Investigar os paradigmas estéticos para representar os corpos dos usuarios en contornas de RV inmersiva multipersonal baseados na nube.
  • Levar a cabo estudos de usuarios de experiencias de RV distribuídas para comprender os principios de deseño de software que nos permitirán manter unha base distribuída de "usuarios" de ciencia cidadá comprometidos.
  • Levar a cabo estudos detallados de usuarios que analicen ata que punto as diferentes paradigmas estéticos atraen aos usuarios da RV e conducen a mecánicas de xogo convincentes dentro de contornas de RV multiusuario.
  • Utilizar o coñecemento da mecánica estatística para desenvolver funcións de puntuación que permitan unha análise eficaz dos datos dos usuarios na contorna de RV.