Aplicacións en arquitecturas cliente-rede, computación de alto rendemento, computación na nube e enfoques human-in-the-loop para resolver problemas científicos
Aplicacións en realidade virtual e simulación científica
Ciencia cidadá, ludificación científica, procesamento de datos distribuídos
Circuítos de retroalimentación que permiten introducir datos do usuario en tempo real (por exemplo, diversas formas de biosensores) en contornas de realidade virtual
Deseño de experiencias dixitais inmersivas multipersonais
Deseño estético, mecánica de xogo e participación do usuario en contornas dixitais inmersivas
Mecánica estatística e física computacional
Representación multimodal de datos (máis aló da representación visual en pantallas 2D) e desenvolvemento de novas estratexias de interacción en contornas dixitais inmersivas