Aplicaciones en arquitecturas cliente-red, computación de alto rendimiento, computación en la nube y enfoques human-in-the-loop para resolver problemas científicos
Aplicaciones en realidad virtual y simulación científica
Ciencia ciudadana, ludificación científica, procesamiento de datos distribuidos
Circuitos de retroalimentación que permiten introducir datos del usuario en tiempo real (por ejemplo, diversas formas de biosensores) en entornos de realidad virtual
Diseño de experiencias digitales inmersivas multipersonales
Diseño estético, mecánica de juego y participación del usuario en entornos digitales inmersivos
Mecánica estadística y física computacional
Representación multimodal de datos (más allá de la representación visual en pantallas 2D) y desarrollo de nuevas estrategias de interacción en entornos digitales inmersivos